एक साधारण प्लस माइनस काउंट के साथ लाठी को हराना

  • कार्ड मान
  • गिनती का अभ्यास करें
  • सही गणना रूपांतरण
  • बीमा
  • कितना दांव लगाना है
  • वर्जित मत हो
  • द्वारा अल मोए
      अल डब्ल्यू मो एक पुरस्कार विजेता लेखक और नेवादा कैसीनो के इतिहासकार हैं। वह नेवादा विश्वविद्यालय-रेनो गेमिंग प्रबंधन कार्यक्रम के स्नातक हैं।हमारी संपादकीय प्रक्रिया अल मोए22 जनवरी 2019 को अपडेट किया गया

      लाठी को एक साधारण प्लस माइनस काउंट का उपयोग करके पीटा जा सकता है। केसिनो इसे वर्षों से जानते हैं, लोगों को यह कैसे करना है, यह प्रशिक्षित करने के लिए किताबें भी लिखी गई हैं। लेकिन खेल की पेशकश अभी भी की जाती है क्योंकि पर्याप्त खिलाड़ी ब्लैकजैक को अच्छी तरह से सीखने के लिए समय नहीं लेते हैं।



      कुछ खिलाड़ी लाठी के लिए बुनियादी रणनीति सीखने में समय लगाते हैं, और वे लगभग घर के साथ भी खेलने में सक्षम होते हैं। हालांकि, नियमित रूप से जीतने के लिए थोड़ा अधिक काम और अभ्यास करना पड़ता है।

      गिनती

      ताश के पत्तों को ताश के पत्तों से हटाते ही घर का किनारा बदल जाता है। खिलाड़ियों को सही बुनियादी रणनीति खेलनी चाहिए और अधिक दांव लगाकर बढ़त का लाभ उठाने के लिए कार्ड गिनना चाहिए।





      ऐसा करने के लिए, प्लस माइनस काउंट का उपयोग 'काउंट' के रनिंग टोटल को रखने के लिए किया जाता है। जैसा कि एक खिलाड़ी कार्रवाई में कार्ड देखता है, वे निम्नलिखित संख्याएँ निर्दिष्ट करते हैं और अपने सिर में एक रनिंग काउंट रखते हैं। नए डेक या नए जूते के साथ, गिनती हमेशा शून्य से शुरू होगी।

      कार्ड मान

      २, ३, ४, ५, ६ - इनमें से प्रत्येक कार्ड प्लस 1 के रूप में गिना जाता है



      इक्के और दस कार्ड (दसियों, जैक, रानियों और राजाओं) की गिनती माइनस 1 के रूप में होती है

      7, 8, 9 शून्य के रूप में गिनें - बस उन्हें अनदेखा करें

      उदाहरण के लिए, पहली ओर, टेबल पर कार्ड एक दस, एक 5, एक 6, एक 8 और एक इक्का हैं। आप दस के लिए माइनस 1 गिनते हैं, पांच के साथ भी वापस, छह के साथ प्लस 1, आठ शून्य है - इसलिए इसे अनदेखा करें, और इक्का के साथ भी वापस। आपकी चल रही गिनती शून्य पर वापस आ गई है। जैसे ही नए कार्ड सामने आते हैं आप गिनती जारी रखते हैं। किसी भी समय गिनती शून्य या शून्य हो, एक इकाई की शर्त लगाएं।



      जब गिनती सकारात्मक हो, तो एक से अधिक इकाई पर दांव लगाएं। जब आपके पास बढ़त हो तो अधिक दांव लगाकर, और जब आपके पास नहीं है तो कम, आप वास्तव में कर सकते हैं लाठी पर कैसीनो को हराया . बेशक, असली पैसे के लिए खेलने से पहले आपको गिनती का अभ्यास करना होगा।

      गिनती का अभ्यास करें

      एकल डेक के पहले हाथ पर, आप एक इकाई पर दांव लगाते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। यहाँ ताश के पत्तों की दौड़ है: 6, 4, 2 इक्का, दस, पाँच, चार, छह, 9, 8. आपकी गिनती होनी चाहिए: एक, दो, तीन, दो, एक, दो, तीन, चार, चार, चार (7, 8, 9 को अनदेखा करें - वे शून्य हैं)। अब ऑड्स आपके पक्ष में हैं, दो या तीन यूनिट पर दांव लगाएं।

      अगले हाथ में देखे गए नए कार्ड हैं: दस, 8, 2, इक्का, दस, 4, दस, दस, 9, दस, 3. आपकी गिनती चार से शुरू होनी चाहिए और तीन, तीन, चार, तीन, चार, तीन, दो, दो, तीन। गिनती अभी भी तीन है इसलिए आपको दो या तीन इकाइयों पर फिर से दांव लगाना चाहिए।

      सिंगल डेक गेम में, आपको शायद सिर्फ एक और हाथ मिलेगा। आपका काम हो गया है और जब आपके पास बढ़त थी तो आपको अधिक दांव लगाने को मिला। जब भी गिनती नकारात्मक या सम हो, तो एक इकाई पर दांव लगाएं। यदि आप एक से अधिक डेक वाले जूते के खेल पर खेल रहे हैं, तो आपको अपना अगला दांव लगाने से पहले अपनी चल रही गिनती को सही गणना में बदलना होगा।

      सही गणना रूपांतरण

      एक जूते के साथ, अभी भी उपयोग किए जाने वाले कार्डों की संख्या को आपके दांव में शामिल किया जाना चाहिए। आप अभी भी केवल एक इकाई को किसी भी नकारात्मक या शून्य गणना के साथ शर्त लगाते हैं, लेकिन यदि डेक सकारात्मक है (किसी भी संख्या में +1 या अधिक), तो आपको डिस्कार्ड रैक को देखने और अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि कितने डेक का उपयोग किया गया है, और कितने शेष हैं जूते में। सिक्स-डेक शू के साथ, आप शुरुआत में अपनी रनिंग काउंट को 6 से विभाजित करेंगे। यदि आपकी रनिंग काउंट १२ है, तो आपकी सही गिनती १२/६ = २ है। यदि चार डेक रहते हैं, तो १२/४ = ३ विभाजित करें। यदि दो डेक रहते हैं, तो आप अपनी रनिंग काउंट को दो शेष डेक से विभाजित करते हैं: १२/२ = ६ .

      हां, आपको रनिंग काउंट को अपने दिमाग में रखना होगा—और प्रत्येक बेट से पहले शेष डेक को उस रनिंग काउंट से विभाजित करना होगा। इसमें कुछ काम लगता है। अदायगी यह है कि सकारात्मक चल रही गिनती के आधार पर, आप जानते हैं कि कितना दांव लगाना है और कब बीमा लेना है।

      बीमा

      अगर गिनती नकारात्मक है तो बीमा लेना एक बुरा दांव है, लेकिन अगर सही संख्या प्लस 2 या अधिक है, तो बीमा एक अच्छा दांव है। इसे लें।

      कितना दांव लगाना है

      दुर्भाग्य से, कैसीनो कार्ड काउंटरों को खेलने देना पसंद नहीं करते हैं। घर को हराने के लिए अपने दिमाग का इस्तेमाल करना पूरी तरह से कानूनी है, लेकिन उन्हें अभी भी आपको नेवादा में खेलने से रोकने का अधिकार है (लेकिन अटलांटिक सिटी और कुछ अन्य स्थानों में नहीं)। चाल पर ध्यान नहीं दिया जाना है। लेकिन पैसे कमाने के लिए आपको अपने दांव बदलने होंगे—इसलिए सख्ती से चलें!

      जब गिनती सकारात्मक होती है, तो आपको एक से अधिक इकाई पर दांव लगाने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक 1/2 सही गणना लाभ के लिए एक इकाई को शुरू करने और जोड़ने के लिए एक इकाई पर दांव लगाएं:

      • ट्रू काउंट = 1 बेट 1 यूनिट
      • ट्रू काउंट = १.५ बेट २ यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = २ बेट ३ यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = २.५ बेट ४ यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = ३ बेट ५ यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = 3.5 बेट 6 यूनिट
      • ट्रू काउंट = ४ बेट ७ यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = ४.५ बेट ८ यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = 5 बेट 9 यूनिट्स
      • ट्रू काउंट = ५.५ या अधिक आपको १० यूनिट्स पर दांव लगाना चाहिए

      वर्जित मत हो

      गड्ढे मालिक काउंटरों को पकड़ने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है, और उनकी मुख्य टिप-ऑफ ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो शायद ही कभी बीमा लेते हैं (सकारात्मक गिनती को छोड़कर) और जो अपने दांव बदलते हैं। आपको औसत खिलाड़ी की तरह दिखना होगा। यदि गिनती अचानक बढ़ जाती है, तो अपने दांव को एक इकाई से 10 इकाई तक न बढ़ाएँ। इससे आपको रोके जाने की संभावना है। अपने खिलाड़ी के लिए कुछ चतुर कवर सीखें। जब आप जीतते हैं तो एक परले का प्रयोग करें और गिनती बढ़ जाती है। आप अपने दांव को बढ़ाने में मदद करने के लिए कभी-कभी दो हाथों तक फैलाना चाह सकते हैं।